游戏爱好者天龙手游和传统的MMO游戏战斗模式不
現如今有許多人覺得MMO遊戲現已過時了,雖然前有熱血江湖的尷尬例子,但真的MMO就沒有出路了嗎?這必定不是的!MMO遊戲很大的困難是立異,大部分玩法形式較老套,而且MMO遊戲的玩家大多都是武俠遊戲愛好者,假如無法立異的話,玩家必定不買賬。而立異這點,《天龍八部2》就做得不錯!
金庸武俠題材的遊戲,本便是許多武俠遊戲愛好者所關註的,而且《天龍八部2》手遊和傳統的MMO遊戲戰鬥形式不一樣。
就拿輕功來說吧,一般的MMO遊戲輕功只是簡略的趕路罷了,而在《天龍八部2》手遊中,除了能夠趕路,還能夠在輕功時開釋技術。在珍瓏棋局副本中,玩家就可用輕功躲避BOSS的技術,比站樁輸出強多了!這種無確定戰鬥的形式,不更契合武俠江湖中那種飛天遁地、瀟灑沖擊的感覺嗎?
除此之外,《天龍八部2》遊戲中也復原了各大門派的根本招式,從曝光的6工作混戰中就能看出來:
無塵有著超強霸體,迸發不是很高,但防禦一絕;逍遙是遠程輸出,迸發損傷較高,淩波微步更是能讓他在團戰中全身而退和追擊敵人;武當拿手以柔克剛,使用劍陣和八卦陣引雷助陣,迸發和操控都是規模性的;峨眉雖沒有迸發性的損傷,但也有輸出,最適用的還是作團隊輔佐回血和為隊友加增益buff;丐幫技術看起來綜合性強,貼臉突進兵士;天山迸發較強,操作性也較強,拿手一擊製敵。
當然,《天龍八部2》手遊不只只要復原,它在復原原著的基礎上,還做了許多衍生優化,像工作中的天山門派,便是從原著中的天山童姥衍生而來的,而且技術招式也都遵從了天山童姥的功法特征。
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